sábado, 30 de julio de 2016

jueves, 28 de julio de 2016

28 de JULIO


PROBLEMAS INTERACTIVOS PARA 3.º DE PRIMARIA: SIN LÁPIZ NI PAPEL

Sin lápiz ni papel. (Problemas interactivos).
Lee atentamente el enunciado de los problemas, piensa qué operación es la adecuada y contesta con el teclado que aparece o bien con el del ordenador.



martes, 26 de julio de 2016

ME GUSTARÍA SABER QUÉ LIBROS ESTÁIS LEYENDO SOBRE TODO PORQUE PUEDEN INTERESARLE A OTRO/A COMPAÑERO/A. PODRÍAS IR DEJÁNDOLO EN COMENTARIOS.

¿Cómo van estos deberes?
YO YA LLEVO 15 seguro que os gano

Y UN POCO DE INGLÉS.





JUEGA CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR 


*Deep Dive.

*Zombie Prom.

*Carl's Cookie Capers.

*ULTIMATE SPEED MATH. Clic en Multiplication y después en el número de la tabla que quieras practicar. Por último, clic en START.

lunes, 25 de julio de 2016




25 de JULIO



COMPRENSIÓN LECTORA 

Aquí os dejo tres lecturas con preguntas de comprensión. Clic en cada imagen, leed muy atentamente y contestad a las preguntas. 



jueves, 21 de julio de 2016



22 de JULIO

Baseball Multiply. Primero practica haciendo clic en Single. Después, enDouble. (No hagas clic en Home run porque son multiplicaciones por dos cifras).

LAS MARAVILLAS DEL AGUA

Desde Reading Is Fundamental nos acercan desde siempre a la lectura proponiendo libros y actividades divertidas para todas las edades. En esta ocasión, con Las Maravillas del agua, un libro listo para descargar desde cualquier dispositivo móvil, que nos ayuda a tratar con los niños la importancia y el cuidado del agua.

Las maravillas del agua es un libro multimedia cuyo tema central es el agua. Nos presenta las aventuras divertidas de Sydney y Symon, dos científicos que forman un equipo para explorar el mundo, haciendo preguntas y realizando experimentos con la ayuda de su familia y sus maestros. 

Los autores del libro son Peter H. y Paul A. Reynolds.
  
El libro está disponible en español y en inglés para descargar en pdf. Además brinda actividades para realizar experimentos como por ejemplo"¿Cómo se forma una nube?", "Las maravillas del ciclo del agua" o "Cómo hacer desaparecer el agua".

La historia se relaciona con el enfoque de alfabetización científica donde los niños/as realizan indagaciones mediante la formulación de preguntas, hipótesis, observaciones, experimentaciones, resolución de problemas, identifican e interpretan cómo funciona la naturaleza.

Clic en las imágenes para leer.

21 de julio

*Junan y la gruta mágica. (Capacidad: Convivencia).  



Clic AQUÍ para leerlo en pdf. 

LUCHA CONTRA EL FUEGO

*Lucha contra el fuego.
Ayuda al bosque a defenderse de su peor enemigo: el fuego.
Un sencillo juego que pretende ayudar a generar conciencia de nuestra responsabilidad en la defensa y cuidado del bosque. Clic en la imagen para empezar a jugar.

martes, 19 de julio de 2016

19 de JULIO

CÁLCULO (3º DE PRIMARIA)

¡Vamos a practicar el cálculo


Esta vez multiplicaciones rápidas.             PINCHA AQUÍ 



Y UN POCO DE INGLÉS                     PINCHA AQUÍ

sábado, 16 de julio de 2016


LUNES 18 de JULIO 

Hoy vamos a repasar algo de Inglés.





Y un poco de mates

las multiplicaciones:
Y las divisiones, pero sin resta, directamente. (RECORDAD: Primero aprendimos a hacerlas restando. Después os expliqué cómo hacerlas sin restas explícitas, es decir, haciendo la resta mentalmente. Much@s de vosotr@s ya las hacíais de este último modo). ¡Vamos a intentar resolverlas!


jueves, 7 de julio de 2016

NOTICIAS
SI QUEREIS REPETIR
Ruta guiada y teatralizada
La actividad estrella vuelve un año más con la ruta guiada y teatralizada por El Puerto, dedicada en esta ocasión a El Puerto de la Armada de Galeras (siglos XVI y XVII) y que se desarrollará los días 13 y 27 de julio; 10 y 24 de agosto y 7 de septiembre.
El punto de partida será el Paseo de la Bajamar y volverá a contar con monitores y actores de las Escuelas Municipales de Teatro de la Concejalía de Educación, los técnicos de Patrimonio Histórico, un cantaor y un guitarrista.


7 de JULIO

PROBLEMA 43

PROBLEMA 44

COMPRENSION LECTORA 

CÁLCULO MENTAL

ENGLISH "Numbers" . Daily routines

martes, 5 de julio de 2016

5 de JULIO

PROBLEMAS INTERACTIVOS PARA 3º DE PRIMARIA

 Creo que la mayoría vais aproximadamente por el 40 así que voy a empezar a ponerlos desde ese número. HAREMOS 2 ó 3 al día.
También podéis descargarlos e imprimirlos haciendo clic en el último recuadro (.pdf (9Mb)).

5 de JULIO

No se trata de hacerlos en un día , una actividad cada dos o tres días.


RECURSOS DIDÁCTICOS INTERACTIVOS DE LENGUA (3º DE PRIMARIA)

Aquí os dejo una recopilación de recursos interactivos de Lengua que os pueden ayudar este verano para repasar el curso. Clic en las imágenes.
*Recursos didácticos interactivos. Editorial Anaya.

*Actividades interactivas. Editorial Anaya.

lunes, 4 de julio de 2016

4 de julio.

Se trataría de hacer una de las actividades cada dos o tres días.

Actividades interactivas. Editorial sm. Cada unidad didáctica suele contener:
  • Dictado on line.
  • Actividad interactiva sobre una cuestión clave de la unidad.
  • Autoevaluación on line de la unidad didáctica.
(Si no se abre la página, escribid el código: 116019 en el recuadro de la parte superior derecha y haced clic en OK. Una vez dentro veréis que hay 15 temas para repasar haciendo las actividades).

domingo, 3 de julio de 2016

VISITAMOS LA BIBLIOTECA PÚBLICA.


El lunes es un buen día para tomar un "colacao" con churros en el mercado y visitar la biblioteca pública.
HORARIO VERANO BIBLIOTECA Y HEMEROTECA: LUNES A VIERNES: 9:00h. A 14:00h. MARTES Y JUEVES:17:00h. A 21:00h. SÁBADOS: DE 10:00 a 14:00 

Ya sabeis que un libro no se puede elegir por la portada por lo que debéis de leer un poco su argumento. Aseguraos de que es de vuestro gusto.

Algunas recomendaciones pero son eso solo recomendaciones.








viernes, 1 de julio de 2016


1 de JULIO


EL CASTILLO DE LAS LETRAS PERDIDAS

*El Castillo de las letras perdidas. 
¡Explora este misterioso lugar y descubre sus secretos! 
Aventuras interactivas. Clic en la imagen para acceder. Regístrate y recuerda después el nombre y la clave que has puesto para cuando quieras entrar otra vez. Si no los recuerdas, no pasa nada, te registras cada vez que entres, pinchando en la respuesta "" de la pregunta: "¿Es la primera vez que juegas?".
La aplicación contiene 15 aventuras interactivas. En cada una de ellas hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superarla.